〜クリケットを極める。〜 CAMPクリケットワークショップ@CAMPスタジオ
かいさい日 | 2018年3月21日 | 運 営 | SCSK株式会社 |
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会 場 | CAMPスタジオ(SCSK晴海オフィス)/東京都 | 対象学年 | 小学3年 から中学3年 |
参加人数 | 17名 | ||
説明 | 小さなコンピューター「ピコクリケット」と身近な材料をくみあわせて、プログラムで動くおもちゃをつくります。 センサーやライト、モーター、スピーカーなど、クリケットのパーツをいろいろ使って、じっくりプログラミングに取り組んでクリケットを極めよう! (サポート:MITメディアラボ) |
- 【1. 受付 】
今日は3月の終わりにはめずらしく雪が!天気が悪かったので心配でしたが、続々とこども達が集合です。ちょっと早く集まった子で、コマ回し大会が発生。 - 【2. こんにちは 】
大きな円になるようにすわって、ワークショップの始まりです。じこしょうかいでみんなの名前とあだ名を教えてもらったよ。 - 【3. グループ分け 】
今日はグループで作品をつくるよ。グループはくじを引いて決めよう!
- 【4. サンプルしょうかい 】
テーマは「ビックリハウス」、家にある物でも、家自体でも何でもいいよ。まずはブルースさんとあっこさんがサンプルをしょうかいしてくれました。 - 【5. プログラミングの説明 】
プログラミングを極めよう!とみんな意気ごみを見せていたので真けんに説明を聞いています!いろんなセンサー、ライトも使ってみよう! - 【6. 練習問題 】
練習問題は一人1台のPCとクリケットを使ってね。問題数もちょっと多めです!
- 【7. 練習問題 】
センサーも使い始めてみると、いろんなことが出来て面白いね! - 【8. 練習問題 】
みんなスラスラと問題をといていって、あっという間におしまいです。みんなの飲みこみの速さにファシリテーターもビックリ。 - 【9. アイディア出し 】
アイディアシートを使って、どんな作品をつくるか考えよう!ここからはグループでせいさくするよ。
- 【10. アイディア出し 】
さっきの練習問題を思い出しながら、センサーやモーター、ライトをどこにどうやって使うのかを考え中。どんな作品になるのかな! - 【11. そざいと道具の説明 】
ココさんと大さんが今日使うそざいと道具を説明してくれました。 - 【12. せいさく 】
いよいよせいさく開始!真っ先にそざいの前に行って、みんなで選んでいます。
- 【13. せいさく 】
かたいキャップにもキリを使ってあなを開けていきます。しん重に、気を付けて・・・! - 【14. せいさく 】
グルーガンもつっちーさんに見守ってもらいながら自分でがんばります。 - 【15. せいさく 】
「イス、動かして使えば?」の声に、「いらない!」「イスじゃま!」とバッサリことわられてしまいました。
- 【16. せいさく 】
モーターをそざいにくっつけながら、動きのかくにんもしていきます。何になるのかな? - 【17. せいさく 】
動きもわすれずに試してみてね。ちゃんと動くかな?! - 【18. せいさく 】
本物っぽくおいしそうな食べ物が!作品もだんだんと出来上がってきたね。
- 【19. せいさく 】
完成したグループから、写真をとるよ。作品を持って「はい、チーズ」 - 【20. 発表のじゅんび】
発表シートに、作品の名前や説明などを書いて、読む練習をしてね。しっかりと声を出して練習してみるのがおすすめです。 - 【21. 発表会 】
いよいよ発表会。光センサーを使って、部屋が明るいとおきおきモード。部屋が暗いとねるねるモードのあるマシーン。音楽や動きも変わっていました!
- 【22. 発表会 】
いつでも星が見られる作品。キラキラとした本体と動きがとてもマッチしていてキレイでした。暗い部屋の中で見ていたくなりますね。 - 【23. 発表会 】
箱の一番上には「たっきゅうびん きけん!おとどけ物」の文字が。開けると・・・?!なんと光センサーで箱が開いたことを感知してヘビが回り出すビックリ箱でした。 - 【24. 発表会 】
声だけで音楽をかけてくれるスピーカー。デザインもかっこよく決まってますね!
- 【25. かん賞会 】
発表会後は他のグループの作品を動かしてみよう。 - 【26. かん賞会 】
みんなそれぞれ、センサーやライト、モーターの位置を工夫して作品をつくっていたね。感想もたくさん集まりました。 - 【27. ふりかえり 】
1日の流れを写真を使ってふりかえるよ。最初は長いかな〜って思っていたけど、あっという間だったね!
- 【28. おしまい 】
そして今日は「クリケットを極めるワークショップ」でした。みんな無事にプログラミングに取り組んで、修了証(しゅうりょうしょう)を受け取りました! - 【29. おしまい 】
時間のある子には、ふきだしに感想を書いてもらったよ。いつもよりプログラミングやいろんなセンサー、部品を使って楽しかったかな?また来てね。
- みんなときょうりょくできて、いいきかいになったゾウ!
- くじであたった友達と、いろいろアイディアを出して楽しく作ることができました!
- みんなといっしょに楽しくできた。
- 楽しかったです。
- プログラミング楽しかったです。ありがとうございました。
- またやりたいです。おもったよりたのしかったです。
- 今日はたのしくかんじられました。次回も来たいです。
- 楽しかった。またやりたい
- 工作が楽しかった。
- プログラミング楽しかった。