ナレッジキャピタル×CAMP クリケットワークショップ
かいさい日 | 2015年2月8日 | 運 営 | SCSK株式会社 |
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会 場 | グランフロント大阪 ナレッジキャピタル TheLab.(ザ・ラボ)2階/大阪府 | 対象学年 | 小学1年 から小学3年 |
参加人数 | 16名 | ||
説明 | 小さなコンピューター「ピコクリケット」とモーターやスピーカー、センサーと身近な材料をくみあわせて、プログラムで動くおもちゃをつくってみよう。(サポート:MITメディアラボ) |
- 【1.こんにちは】
始まる前に、どんなそざいがあるのかチェック! - 【2.始まり】
円になってすわって、ワークショップスタート。今日はどんなことをするのかな? - 【3.みんなでアイディア出し】
今日のテーマは『おどる○○』。どんなものがおどったら面白い?ダンゴムシ、地球、阿倍野(あべの)ハルカス・・・!
- 【4.グループ分け】
くじ引きでグループ分け。だれといっしょになるかな?ドキドキするね。 - 【5.クリケットの使い方の説明
クリケットに部品をつなげよう。2人で協力しながらやっています。 - 【6.クリケットの使い方の説明◆
次は、パソコンを使って命令をつくるよ。モーターを動かしたり、スピーカーで音を鳴らしたり・・・クリケットって出来ることがいっぱいあるんだね。
- 【7.練習問題
説明を聞いたら、今度はみんながクリケットを使う番。練習問題にちょう戦です。 - 【8.練習問題◆
パソコンで命令をつくったら、クリケットに送ろう。「いくよ!」 - 【9.練習問題】
2問目は少しむずかしいかな?がんばって!!
- 【10.そざいと道具の説明】
いよいよせいさく。その前にどんなそざいがあるか、なかびぃが教えてくれたよ。 - 【11.せいさく
まずはグループで何をつくるかアイディア出し。紙にはアイディアがたくさん。どれにする? - 【12.せいさく◆
つくるものが決まったら、そざいコーナーへ。
- 【13.せいさく】
「ネコの体はこのカップでいい?」「いいんじゃない?」 - 【14.せいさくぁ
くらげの足の回り方をかくにん中。ふわふわ海の中で泳いでいるみたいだね。 - 【15.せいさくァ
青い目に赤い大きな羽が頭についているよ。
- 【16.せいさくΑ
こちらのグループは馬をつくっています。「馬っぽくないな〜」「うーん・・・何つける?」 - 【17.せいさくА
メリーゴーランドが完成しました!後はプログラミング。どんな動きにしよう? - 【18.せいさく─
「もっとゆっくりにしたいな」「じゃあ、このブロックを・・・」
- 【19.せいさく】
作品のせが高いから回ると大きな動きになるね。たおれそう〜とみんな大笑い。 - 【20.発表シートを書こう
発表シートに、作品の名前やがんばったところを書こう。 - 【21.発表シートを書こう◆
「がんばったところは・・・地球のりくの部分をはったところかなぁ」
- 【22.発表会
少しきんちょうしたけれど、練習もしたから大きな声で発表出来たね。 - 【23.発表会◆
他のグループの作品に、みんなきょうみしんしん。しつ問もたくさん挙がりました。 - 【24.発表会】
悲しい時に笑顔でなぐさめてくれる雪だるまなんだって。
- 【25.かん賞会】
他のグループの作品を近づいてよーく見てみよう。 - 【26.おしまい】
また来たい!という感想をいっぱい書いてくれました。ありがとう。また来てね!!
- たのしかったです。またきます。
- むずかしかったけど、たのしかったです。コンピューターは、かんたんだし、つかいかたもわかってよかったです。
- こんどもぜったいきたいです。
- おもしろかった。
- つくったりはっぴょうしたりして、とてもたのしかった。
- プログラムをつくるのは、かんたんでたのしかったです。でもじつぶつをつくるのはむずかしかった。
- きょうはとても楽しかったです。またきかいがあればきたいです。
- プログラミングがかんたんでよかった。
- プログラミングや回転して、中身がとびでたことがおもしろかった。
- CG(クリケットのこと)のところはむずかしかったけれど、うまくできて良かったし、また行きたいなーと思った。
- はじめてだったけど、ていねいにせつめいしてくれたので、かんたんにできました。
- またきたいです。